Wichtigste WorldEdit Befehle

WorlEdit Befehle
 
 
 
//wand Gibt dir eine Holzaxt mit der du einen Bereich auswählen/markieren kannst
/toggleeditwand Nutze die Axt als normales Item
//count 'block' zählt die Blöcke
//distr '-c' Gibt die Block-Info in der Region
//set 'Item-Name' Setzt in deinen ausgewählten Bereich den Block ID (Beispiel //set Stone setzt in den Bereich Stein)
//set 0 durch Luft ersetzen
//expand 'zahl' Markierte Region Vergrösern
//undo Rückgangig
//redo Wiederholen
//limit 'limit' Setzt ein Limit
/clearhistory leert den Arbeits Speicher
//copy Kopiert deinen ausgewählten Bereich
//paste Fügt deine Kopie wieder ein
//replace ersetzt Blöcke im markierten Bereich
//walls Wände setzen
//rotate Bereich drehen
//fixwater 'Radius' Wasser reparieren
//removeabove 'Größe' Über einem löschen
//butcher 'Radius' Tötet Tiere
//sphere 'Name' 'Radius' Erstellt eine massive Kugel aus dem Block Name und dem Radius Radius
//hsphere 'Name' 'Radius' Erstellt eine hohle Kugel aus dem Block Name und dem Radius Radius
//cyl 'Name' 'Radius' 'Höhe' Erstellt einen massiven Zylinder aus dem Block Name, dem Radius und der Höhe
//hcyl 'Name' 'Radius' 'Höhe' Erstellt einen hohlen Zylinder aus dem Block ID, dem Radius  und der Höhe
/forestgen 'SIZE' Generiert einen Wald
/snow 'SIZE' Setzt Schnee
/pumpkins 'SIZE' Setzt ein Kürbisfeld
//pos1 Wählt eine Position#1 auf der du stehst
//pos2 Wählt eine Position#2 auf der du stehs
//hpos1 Wählt eine Position#1 auf die du siehst
//hpos2 Wählt eine Position#2 auf die du siehst
//load 'filename' Laden der Datei
//save 'filename' Speicher eine copierten Bereich
//fill 'block' 'radius' 'depth' Füllen mit
//fillr 'block' 'radius'  
/thaw 'radius' Schmelzen
//ex 'size' Feuer löschen
 
 

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